设计模式笔记(二十三)– 建造者模式
最后介绍的设计模式,是另一个常被误解的模式,它就是建造者模式(Builder Pattern)。传统上对它的介 …
最后介绍的设计模式,是另一个常被误解的模式,它就是建造者模式(Builder Pattern)。传统上对它的介 …
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是另外一种工厂模式,人们经常会将它与工厂方法模 …
工厂方法模式(Factory Method Pattern)可以将对象的创建时机延迟到子类。 问题提出 工厂 …
单例模式(Singleton Pattern)用于确保一个类只有一个实例。 问题提出 单个实例我们经 …
我们已学完了三类设计模式类型中的两类:结构类型、行为类型,这一篇开始学习最后一类:创建类型。创建类型的设计模式 …
代理模式(Proxy Pattern)允许我们为真实对象创建代理,如果您想与某个对象对话,将通过其代理与其对 …
桥接模式(Bridge Pattern)可以构建独立增长的灵活层次结构,使其更加可扩展和可维护。 问题提出 假 …
应用程序的对象占用大量内存,使用享元模式(Flyweight Pattern)可以减少内存消耗。 问题提出 假 …
外观模式(Facade Pattern)可以为复杂系统提供简单的接口。 问题提出 想象我们要创建一个手机AP …
装饰者模式(Decorator Pattern)用于向对象添加附加的功能。 问题提出 假设你加入了一 …